Les méthodes, les outils, les livrables de l'UX design
Quelques notions clés, pour les plus curieux d'entre vous
Benchmark UX
Un benchmark consiste en l’exploration des tendances actuelles en matière d’usage, de fonctionnalités et de design : les bonnes et mauvaises idées.
À quoi ça sert vraimentAtelier de co-conception
Basés sur l'intelligence collective, ces ateliers alignent les parties prenantes et font émerger des solutions avec l'équipe et/ou les utilisateurs finaux.
Comment on l'animeSketchs papiers
Le sketching est une technique de création d'interfaces sous forme de croquis, le plus souvent à main levée. On les utilise souvent en atelier de co-conception.
Quand le papier va plus viteWireframe
Maquette sans aucun élément graphique, décrivant les zones et les composants essentiels que doit contenir une interface.
Pourquoi on reste en grisZoning
Le zoning est la représentation visuelle d'une interface par l'emplacement de ses blocs de contenu simples, sans détail : ni texte, ni image.
L'étape juste avant les wireframesArborescence
L’arborescence d’un site ou d’une application représente l’organisation hiérarchique et logique de ses pages et fonctionnalités.
Structurer sans sur-structurerUser flow
Le flux utilisateur ou le User flow est une représentation graphique qui modélise les chemins possibles lorsqu'il consulte un site ou une application.
Suivre l'utilisateur à la tracePrototype
Mise en animation plus ou moins poussée des écrans pour présenter un parcours dynamique à des utilisateurs et obtenir des retours
Tester sans coder une ligneTests utilisateurs
Les tests utilisateurs font évaluer l'ergonomie de votre produit ou service par des utilisateurs cibles. Selon les objectifs, plusieurs approches existent.
Comment on les fait parler