UX design

Le chainon indispensable entre le besoin et le produit ou service qui sera fourni aux usagers.
Un travail itératif pour ébaucher progressivement une solution, tout en s'assurant à chaque étape qu'on répond toujours au problème.

C'est la phase de l'architecte. Car c'est avant de poser un seul parpaing, d'écrire une ligne de code, que c'est le bon moment pour griffonner au crayon à papier à quoi va ressembler l'expérience vécue. On pourrait monter une cloison entre la cuisine et le salon pour être au calme quand on prépare le diner pendant que les enfants jouent à côté. Mais on se retrouverait seul à préparer l'apéro quand on a des invités.
"On pourrait demander cette information à cette étape du formulaire". "Oui, mais on l'a déjà saisie à telle autre". On prend les choses dans l'ordre, et on pense les décisions dans un format jetable, facile à réinterroger. Avant de monter les murs.

Découvrir nos chouettes projets UX !
Portrait de Clémence Caron
Clémence Caron UX Designer & Swiftie de la première heure
Portrait de Arnaud Risi
Portrait de Gabriel Benit
Portrait d'Alice Totaro
Portrait de Sébastien Klifa

Du problème à la solution.

Au problème. À la solution.

Quelle information, quel service, quelle fonctionnalité doit être proposé à qui, à quel moment, à quel endroit ? Il s'agit de continuer à se poser les questions pour paver la route vers les bonnes réponses. En arbitrant les décisions : "on peut remonter un peu la newsletter ?", "on n'a pas le droit de mettre de siège pour le personnel à l'entrée !", "l'arborescence doit être le reflet de notre organisation". Et à chaque étape, s'assurer qu'on répond toujours aux besoins des utilisateurs.
C'est le temps des compromis. Le terrain de jeu de nos UX designers, diplomates à leurs heures perdues.

Rencontrer la team UX

Ce que l'on vous aide à faire

L'UX design, c'est d'abord un travail de décision. Décider d'affiner un parcours qu'on pensait marginal. Décider d'abandonner une fonctionnalité qu'on imaginait fondamentale. De la structure d'un écran pour tel type de client, de la mise à disposition d'un service pour tel type de voyageur.

Cartographier les parcours

On connait les points de départ, ce sont les types d'utilisateurs. Vous connaissez les points d'arrivée, ce sont les services que vous proposez. Mais quelles sont les étapes intermédiaires ? On remet à plat la séquence des actions, les fonctionnalités et services proposés à chaque instant.

Poser les premières ébauches ensemble

Décliner l'architecture de l'information

L'UX design, c'est traduire.

Traduire les besoins des utilisateurs en pistes de solutions. Traduire les objectifs des parties prenantes en contraintes exploitables. Traduire les parcours en ébauches, les ébauches en maquettes. Traduire l'usage desktop en mobile et inversement. Traduire, on l'a dit ?

Développer vos interfaces (le front end c'est pas notre métier), faire de l'habillage graphique sans structure préalable (la position des portes et la taille des pièces avant de choisir le papier peint), remplacer vos équipes métier (chacun son métier !), justifier des choix design qu'on ne pourrait pas défendre devant un utilisateur (on pourra céder à des choses auxquelles on ne croit pas, vous êtes le client, mais on ne les justifiera pas), être les crayons de vos cerveaux (on est experts, pas simples exécutants).

Ce que l'on ne peut pas faire

Ils nous font confiance pour leurs projets en UX design

Formations

Vos équipes apprennent à cadrer un parcours, lire un wireframe et challenger un livrable UX, pour garder la main sur leurs projets numériques.

Se former à l'UX design

Nos réalisations UX design

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Besoin de vous assurer de la facilité d’usage de votre service ?

Explorons ensemble les parcours et l'architecture de vos services, pour des produits plus simples d'usage.

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Quelques notions clés, pour les plus curieux d'entre vous

Benchmark UX

Un benchmark consiste en l’exploration des tendances actuelles en matière d’usage, de fonctionnalités et de design : les bonnes et mauvaises idées.

À quoi ça sert vraiment

Atelier de co-conception

Atelier de co-conception : basé sur l'intelligence collective. Des ateliers permettent de faire émerger des solutions avec l'équipe projet et/ou les utilisateurs finaux

Comment on l'anime

Atelier de co-sketching

L'atelier de co-sketching permet de réaliser des croquis sur papier des idées des parties prenantes projet, dans une logique d’itération à moindre coût.

Pourquoi un crayon suffit

Sketchs papiers

Les sketchs papiers désignent la création d’interfaces utilisateurs sous forme de croquis, le plus souvent à main levée.

Quand le papier va plus vite

Wireframe

Le wireframe est une maquette décrivant les zones et composants essentiels que doit contenir une interface.

Pourquoi on reste en gris

Zoning

Il s'agit de la représentation visuelle d'une interface par l'emplacement des différents blocs de contenu simples et sans détails tels que des textes ou des images

L'étape juste avant les wireframes

Arborescence

L’arborescence d’un site ou d’une application représente l’organisation hiérarchique et logique de ses pages et fonctionnalités. Proposer une arborescence optimale, c’est définir une catégorisation qui corresponde au mieux à la représentation mentale des utilisateurs.

Structurer sans sur-structurer

User flow

Le flux utilisateur ou le User flow est une représentation graphique qui modélise les chemins possibles lorsqu'il consulte un site ou une application.

Suivre l'utilisateur à la trace

Prototype

Mise en animation plus ou moins poussée des écrans pour présenter un parcours dynamique à des utilisateurs et obtenir des retours

Tester sans coder une ligne

Tests utilisateurs

Les tests utilisateurs consistent à faire évaluer l'ergonomie de votre produit ou service à des utilisateurs cibles. En fonction des objectifs, différentes approches sont possibles.

Comment on les fait parler

Des questions ?

Retrouvez ici les réponses aux questions les plus fréquentes sur notre approche UX design.