Les méthodes liées
Maquettes graphiques
Les maquettes graphiques donnent leur forme définitive aux futurs écrans, à transmettre aux équipes projet en vue de l'intégration.
En savoir plus sur Maquettes graphiquesIdentité visuelle
Premier élément perçu par vos utilisateurs, l'identité visuelle illustre votre secteur d'activité et vous rend identifiable simplement.
En savoir plus sur Identité visuelleWireframes
Maquette sans aucun élément graphique, décrivant les zones et les composants essentiels que doit contenir une interface.
En savoir plus sur WireframesRGESN
Le RGESN définit des critères d'écoconception pour les services numériques et sert de référence pour les acteurs du secteur.
En savoir plus sur RGESNOpquast
Opquast regroupe 245 règles de qualité web : accessibilité, référencement, performance, sécurité. Son référentiel et sa certification structurent les pratiques.
En savoir plus sur OpquastAccessibilité numérique
L'accessibilité numérique rend les produits utilisables par toutes les personnes. Dans le numérique, c’est le RGAA qui fait référence en la matière.
En savoir plus sur Accessibilité numériqueDesign éthique
Le design éthique intègre l'impact sur les utilisateurs dès la conception. Il s'oppose aux dark patterns et pose la question de la responsabilité du designer.
En savoir plus sur Design éthiqueDesign system
Le design system, c'est une bibliothèque de composants et la gouvernance qui va avec. Ce qui le distingue d'un design kit, et quand il devient nécessaire.
En savoir plus sur Design systemDesign pattern
Un design pattern est une solution éprouvée à un problème récurrent : breadcrumb, modal, accordéon. Ces conventions existent parce qu’elles fonctionnent pour les utilisateurs.
En savoir plus sur Design patternDesign d’expérience
Le design d'expérience (UX design) conçoit ce que l'utilisateur rencontre au-delà de l'interface : parcours, émotions, contextes.
En savoir plus sur Design d’expérienceParcours utilisateur
Le parcours utilisateur décompose un processus en étapes pour mettre en avant les besoins et attentes des utilisateurs pour un objectif donné.
En savoir plus sur Parcours utilisateurUtilisabilité
L’utilisabilité mesure si un produit permet d’atteindre ses objectifs avec efficacité, efficience et satisfaction, selon la norme ISO 9241-11. Une composante essentielle de l’UX.
En savoir plus sur Utilisabilité








