Maquettes graphiques

Livrable design

La dernière étape du processus de conception d'interfaces

Les maquettes graphiques représentent la version définitive d’une interface telle qu'elle doit être à son lancement. Lors de cette phase, appelée aussi conception UI ou maquettage haute fidélité, on vient enrichir l'expérience utilisateur en appliquant l'identité visuelle de la marque ou du produit aux wireframes produits en UX design. C’est à cette étape qu’on détermine l'usage de la charte graphique qu'on a conçu pendant la phase de direction artistique, qu’on veille à respecter les règles d’accessibilité et qu’on vérifie la faisabilité technique sans oublier toutes les animations graphiques qui permettent à l’utilisateur d’être guidé dynamiquement. Cette étape arrive en bout de chaîne et ne peut démarrer que lorsque l'arborescence, les fonctionnalités et les wireframes sont validés. Les maquettes graphiques sont le résultat du travail réalisé lors du sprint UI, dernière étape de la conception avant d'être transmises aux développeurs pour être intégrées.

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À quoi servent des maquettes graphiques ?

  • Augmenter le niveau de détails et de fidélité des écrans
  • Ajouter la dimension graphique aux wireframes en y appliquant votre charte ou la direction artistique développée pour l'occasion
  • Se projeter plus facilement sur le rendu final des interfaces
  • Déceler des incohérences et les corriger avant la phase de développement

Pourquoi faire des maquettes graphiques ?

  • Présenter un prototype de produit/solution aboutie aux potentiels investisseurs
  • Organiser des tests utilisateurs sur une version aboutie avant intégration
  • Enrichir les fonctionnalités de vos produits ou services
  • Réaliser une refonte UI (positionnement de marque, être plus moderne, améliorer l'expérience, etc.)
  • Construire de nouvelles pages à partir de votre design system ou créer votre design system
  • Faire en sorte que votre projet soit éligible aux normes RGAA d'accessibilité

Comment construire ses maquettes graphiques ?

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Avant de concevoir les maquettes

Avant de passer à la conception, il est important que tout le travail UX soit validé par les parties prenantes. Il est également important d'anticiper les maquettes graphiques, en réalisant tout d'abord un benchmark, moodboard ainsi qu'un travail de direction artistique. Tous ces éléments vous permettront de concevoir vos maquettes de manière efficace. Concernant le logiciel à utiliser, n'hésitez pas à échanger avec les développeurs pour savoir quel format de livrable ils attendent. Plusieurs possibilités s'offrent à vous : Sketch, Figma, Adobe XD. Chaque logiciel possède des avantages et des inconvénients. C'est à vous de déterminer lesquels sont les adaptés aux besoins du projet. Par exemple, pour une conception collaborative, en instantané, Figma reste le logiciel adéquat.

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La structure

Après avoir validé votre direction artistique, vous pouvez démarrer la conception UI à proprement parler. Pour être sûr de ne pas faire d'erreur, prenez bien le temps de créer vos "gabarits" de page. Commencez par la page principale, celle avec le plus d'enjeux et focalisez-vous sur les détails. La grille choisie est-elle adaptée ? Vos espacements et blancs tournants sont-ils les mêmes partout ? Le design s'adapte-t-il correctement au format mobile ? Avez-vous bien respecté la structure et les éléments prévus par l'UX Designer ? Si beaucoup d'écrans sont à concevoir, il est préférable de mettre en place un design system. Commencez par les plus petits composants et vérifiez bien leur structure avant de les décliner. Par exemple, il vaut mieux commencer par les CTA, les éléments de navigation, les cards, etc.

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Vos éléments visuels

Lorsque vous concevez et imaginez vos pages, réfléchissez également aux éléments visuels. Veillez à ne pas surcharger vos écrans avec trop de couleurs, trop d'icônes ou d'éléments décoratifs (qui n'apportent aucune information). Quand vous terminez une page, prenez le temps de la regarder et prenez du recul. Est-ce que les informations principales sont correctement mises en avant ? Est-ce que cette illustration apporte réellement quelque chose à l'utilisateur (une information, attirer son attention, etc.) ? Pensez également à bien vérifier votre palette de couleurs. Toutes les couleurs sur la page sont-elles bien dans la charte graphique ? La couleur est-elle utilisée avec parcimonie ?

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Wireframes

Maquette sans aucun élément graphique, décrivant les zones et les composants essentiels que doit contenir une interface.

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Co-conception

Basés sur l'intelligence collective, ces ateliers alignent les parties prenantes et font émerger des solutions avec l'équipe et/ou les utilisateurs finaux.

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Prototype

Mise en animation plus ou moins poussée des écrans pour présenter un parcours dynamique à des utilisateurs et obtenir des retours

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Figma

Figma est l'outil de design collaboratif de référence : conception, prototypage, design system et handoff dans un SaaS qui relie designers et développeurs.

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Design system

Le design system, c'est une bibliothèque de composants et la gouvernance qui va avec. Ce qui le distingue d'un design kit, et quand il devient nécessaire.

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Design Kit

Le design kit, ou UI kit, rassemble les composants d'un produit dans un fichier de conception : boutons, formulaires, cartes, navigation, icônes.

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Charte graphique

La charte graphique rassemble les règles visuelles d'une marque : couleurs, typographies, logo, et les usages autorisés ou proscrits pour chacun.

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