UX writing

Concept

S’adapter aux émotions de l’utilisateur

L’UX Writing englobe tout ce qui concerne la rédaction des textes fonctionnels d’une interface. Il peut s’agir des libellés de boutons, des messages d’erreur, des empty-states, des infobulles et bien d’autres. Le but de l’UX Writing est de guider l’utilisateur à chaque étape de son parcours.

Il ne faut pas confondre l’UX Writing avec le Copywriting qui, lui, a davantage pour objectif la persuasion. L’UX Writing, lui, doit s’adapter aux émotions de l’utilisateur pour accompagner le parcours. L’UX Writing, quand il est bien réalisé, permet de réduire les frictions. Le ton utilisé joue un rôle important dans l’UX Writing car les mêmes mots peuvent à la fois humilier ou rassurer selon le contexte. Pour un message d’erreur, et selon le contexte, il faudra se montrer soit pédagogue, soit rassurant, soit, au contraire, direct selon l’objectif souhaité.

L’UX Writing est souvent oublié lors de la conception avec l’usage trop souvent systématique du Lorem ipsum. C’est pourtant une partie non négligeable de l’expérience utilisateur. Certains écrans, comme les empty-states sont d’ailleurs de superbes terrains de jeu pour s’amuser avec les mots. Testez vous-même en vous rendant sur notre page 404 et vous ne serez pas déçu.

À quoi sert l'UX writing ?

  • Rédiger les textes fonctionnels d'une interface qui guident l'utilisateur à chaque étape du parcours
  • Réduire les frictions dues à des libellés ambigus ou des messages d'erreur angoissants
  • Assurer la cohérence du ton et du vocabulaire sur l'ensemble d'un produit

Pourquoi faire de l'UX writing ?

  • Réduire les abandons de parcours dus à des incompréhensions de l'interface
  • Améliorer l’attachement au produit avec une adaptation du ton en fonction du parcours
  • Homogénéiser le ton d'un produit dans toutes les interfaces

Quand intervient l'UX writing dans un projet ?

01

En découverte

La recherche utilisateurs renseigne autant l'écriture que la conception. Les objectifs des personnes, leurs questions, leurs freins et leur niveau de connaissance déterminent quelles informations donner et lesquelles sont superflues. C'est aussi là que se décide si le contenu est le bon levier pour résoudre le problème.

02

En exploration

Les scénarios de contenu se construisent avant les écrans. Que doit savoir la personne à ce moment du parcours, que doit-elle pouvoir faire, où trouve-t-elle de l'aide. Écrire à ce stade révèle des besoins d'information qu'une maquette au faux texte laisse invisibles.

03

En conception

Les textes réels entrent dans les maquettes. Le choix des composants découle de l'information à faire passer, pas l'inverse. Les chemins alternatifs et les cas d'erreur se traitent ici, pendant qu'ils coûtent encore peu.

04

En analyse

Les textes se confrontent aux utilisateurs comme le reste de l'interface. Un libellé mal compris se repère en test, rarement en relecture.

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Design d'interface

L'UI design conçoit la couche visuelle d'un produit : mise en page, couleurs, typographie, composants. Il traduit l'expérience en éléments tangibles.

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Design d'expérience

Le design d'expérience (UX design) conçoit ce que l'utilisateur rencontre au-delà de l'interface : parcours, émotions, contextes.

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Accessibilité numérique

L'accessibilité numérique rend les produits utilisables par toutes les personnes. Dans le numérique, c’est le RGAA qui fait référence en la matière.

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Typographie

La typographie définit les polices, l'échelle des tailles, les graisses et les espacements d'une interface. Comment la choisir et garantir sa lisibilité.

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Design system

Le design system, c'est une bibliothèque de composants et la gouvernance qui va avec. Ce qui le distingue d'un design kit, et quand il devient nécessaire.

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Modèle mental

Le modèle mental est la représentation qu'un utilisateur se fait d'un système. Concevoir en accord avec ces modèles réduit les erreurs et les frictions d'usage.

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