Les méthodes liées
Design d'interaction
Le design d'interaction définit les possibilités d’actions d’un utilisateur et comment un produit répond aux actions : flux, états, transitions, feedback.
En savoir plus sur Design d'interactionDesign d'interface
L'UI design conçoit la couche visuelle d'un produit : mise en page, couleurs, typographie, composants. Il traduit l'expérience en éléments tangibles.
En savoir plus sur Design d'interfaceDesign d'expérience
Le design d'expérience (UX design) conçoit ce que l'utilisateur rencontre au-delà de l'interface : parcours, émotions, contextes.
En savoir plus sur Design d'expérienceErgonomie
L'ergonomie adapte les outils aux capacités humaines. Née dans les usines, elle s'applique aujourd'hui aux interfaces via l'ergonomie cognitive et le design UX.
En savoir plus sur ErgonomieErgonomie cognitive
L'ergonomie cognitive traduit le fonctionnement du cerveau en principes de conception. Perception, mémoire, charge mentale : les bases du design UX.
En savoir plus sur Ergonomie cognitiveAffordance
L'affordance est la capacité d'un élément d'interface à suggérer son usage. Donald Norman a popularisé le concept : seule l'affordance perçue compte.
En savoir plus sur AffordanceCritères de Bastien et Scapin
Bastien et Scapin proposent 8 critères ergonomiques et 18 sous-critères. Ce référentiel académique français est plus rigoureux que les heuristiques de Nielsen.
En savoir plus sur Critères de Bastien et ScapinThéorie de la Gestalt
La théorie de la Gestalt explique comment l’œil groupe les éléments d’une interface.
En savoir plus sur Théorie de la GestaltHeuristiques de Nielsen
Les 10 heuristiques de Nielsen permettent à un expert d'évaluer une interface sans utilisateurs. La méthode la plus répandue pour diagnostiquer l'utilisabilité.
En savoir plus sur Heuristiques de NielsenPsychologie cognitive
La psychologie cognitive étudie comment le cerveau traite l’information. Mémoire, attention, perception : les bases scientifiques du design UX.
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