Heuristiques de Nielsen

Concept

Auditer une interface en se mettant à la place de l’utilisateur

Les 10 heuristiques de Nielsen sont des principes généraux d'utilisabilité qui permettent d'évaluer une interface en se mettant dans la peau de l’utilisateur. Publiées en 1994, les heuristiques de Nielsen sont restées inchangées depuis, seuls leurs exemples ayant été actualisés : elles restent la méthode d'évaluation de l’expérience utilisateur la plus utilisée dans le secteur. Au nombre de 10, ces heuristiques reposent sur des bases pragmatiques et universellement connus. Chez Akiani, nous appliquons cette méthode en complément des critères de Bastien et Scapin afin de couvrir un large pan de l’expérience utilisateur.

À quoi servent les heuristiques de Nielsen ?

  • Identifier rapidement les problèmes d'utilisabilité majeurs d'une interface en se basant sur un référentiel éprouvé
  • Former les équipes design à des critères d'évaluation communs et mémorisables
  • Compléter les résultats des tests utilisateurs avec une grille d'analyse systématique

Pourquoi s'appuyer sur les heuristiques de Nielsen ?

  • Auditer une interface quand le temps et le budget ne permettent pas de tests utilisateurs
  • Valider un prototype avant de le soumettre à des utilisateurs réels
  • Standardiser le processus de design review dans une équipe

Les 10 heuristiques de Nielsen

01

Visibilité de statut du système

02

Correspondance entre le système et le monde réel

03

Contrôle et liberté de l’utilisateur

04

Cohérence et normes

05

Prévention des erreurs

06

Reconnaissance plutôt que rappel

07

Flexibilité et efficience d’utilisation

08

Design esthétique et minimaliste

09

Aider l’utilisateur à reconnaître, diagnostiquer et réparer les erreurs

10

Aide et documentation

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Critères de Bastien et Scapin

Bastien et Scapin proposent 8 critères ergonomiques et 18 sous-critères. Ce référentiel académique français est plus rigoureux que les heuristiques de Nielsen.

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Benchmark UX

Un benchmark consiste en l’exploration des tendances actuelles en matière d’usage, de fonctionnalités et de design : les bonnes et mauvaises idées.

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Audit UX ergonomique

Audit d'une interface web, mobile ou métier sur la base de critères, pour identifier les points bloquants et fournir des recommandations illustrées.

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Test utilisateur

Les tests utilisateurs font évaluer l'ergonomie de votre produit ou service par des utilisateurs cibles. Selon les objectifs, plusieurs approches existent.

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Ergonomie

L'ergonomie adapte les outils aux capacités humaines. Née dans les usines, elle s'applique aujourd'hui aux interfaces via l'ergonomie cognitive et le design UX.

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Utilisabilité

L’utilisabilité mesure si un produit permet d’atteindre ses objectifs avec efficacité, efficience et satisfaction, selon la norme ISO 9241-11. Une composante essentielle de l’UX.

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Affordance

L'affordance est la capacité d'un élément d'interface à suggérer son usage. Donald Norman a popularisé le concept : seule l'affordance perçue compte.

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Théorie de la Gestalt

La théorie de la Gestalt explique comment l’œil groupe les éléments d’une interface.

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Opquast

Opquast regroupe 245 règles de qualité web : accessibilité, référencement, performance, sécurité. Son référentiel et sa certification structurent les pratiques.

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Psychologie cognitive

La psychologie cognitive étudie comment le cerveau traite l’information. Mémoire, attention, perception : les bases scientifiques du design UX.

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