Étude quantitative

Méthode ergo

L’étude quantitative pour identifier les grandes tendances

L’étude quantitative consiste à mesurer l’ampleur d’un phénomène, pas ses causes. Elle répond à « combien » et « à quel point », là où l’étude qualitative répond à « pourquoi ». Les résultats quantitatifs ont l’avantage d’être chiffrés et plus objectifs, ce qui rassure les équipes pour la prise de décision. À l’inverse, les approches quantitatives ne donnent pas d’explication sur ce qui est mesuré. En UX, les méthodes quantitatives les plus répandues sont celles du questionnaire ou de l’analyse des données de suivi de trafic (analytics). L’étude quantitative est complémentaire de l’étude qualitative. On les combine très fréquemment dans des approches dites de méthodes mixtes.

À quoi sert une étude quantitative ?

  • Mesurer et chiffrer le poids d’un sujet pour un utilisateur
  • Généraliser les résultats chiffrés en étant représentatif d’une population
  • Comparer deux versions d’un produit ou d’un service sur des critères objectifs
  • Suivre l’évolution d’indicateurs dans le temps

Pourquoi faire une étude quantitative ?

  • Mesurer la satisfaction, la notoriété, l’appétence déclarée pour une fonctionnalité
  • Segmenter une population d’utilisateurs par comportements ou profils
  • Arbitrer entre deux versions d’un produit ou d’un service sur des critères objectifs
  • Piloter l’activité sur la base d’éléments chiffrés

Les grandes étapes d’une étude quantitative

  1. Cadrer. Il est très important de définir les hypothèses que l’on veut tester dès le départ. En fonction de celles-ci, on va choisir de mesurer tel ou tel indicateur.
  2. Recruter. Cela reste toujours la population cible qui va conditionner la stratégie de sollicitation des participants.
  3. Collecter. Souvent asynchrone, la collecte de données peut se faire soit de façon active (ex. remplir un questionnaire) et donc nécessiter un recrutement, soit se faire de façon passive (ex. analytics) et se faire à la volée.
  4. Analyser. L’analyse d’une étude quantitative est plus prévisible. On part des hypothèses et on suit un plan d’analyse. Pour chaque point, on documente le choix de tests statistiques, la méthode de calcul ou encore le principe de visualisation des données. Ensuite, on trace l’interprétation, en consignant le contexte de l’analyse (i.e. les étapes de traitement) afin de pouvoir démontrer la justesse de l’interprétation.
  5. Restituer. Comme pour toute étude, les résultats sont exploitables s’ils sont correctement communiqués. Dans les approches quantitatives, on a plus de possibilités de data visualisation à partir des données chiffrées. Là encore, ce qui compte, c’est de correctement choisir la représentation en fonction de ce que l’on veut faire. On note quatre grandes familles de visualisation qui permettent de visualiser : la distribution (les graphiques en barres par exemple), la composition (comme les diagrammes circulaires), la comparaison (comme les graphiques multilignes) ou la relation (comme les nuages de points XY).

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Questionnaire UX

Le questionnaire UX collecte des données déclaratives à grande échelle. Bien conçu, il mesure satisfaction et usages. Mal conçu, il confirme ce qu’on voulait entendre.

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Protocole expérimental

Le protocole décrit les conditions, les moyens et le déroulement d'une expérimentation ou d'un test, et les questions auxquelles on souhaite répondre.

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Eye tracking

L'eye tracking mesure la position du regard des utilisateurs et permet d'en extraire des indicateurs en lien avec la perception

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Étude qualitative

L’étude qualitative explore les motivations et freins des utilisateurs. Elle répond au pourquoi là où les métriques quantitatives s’arrêtent au quoi.

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Atomic research

L'Atomic Research décompose vos études UX en faits, enseignements et recommandations réutilisables d'un projet à l'autre.

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Utilisabilité

L’utilisabilité mesure si un produit permet d’atteindre ses objectifs avec efficacité, efficience et satisfaction, selon la norme ISO 9241-11. Une composante essentielle de l’UX.

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