Design sprint

Méthode ergo & design

Concentrer les efforts sur un problème de conception en 5 jours

Le design sprint est un format court et cadré pour traiter une problématique de conception en une semaine. En cinq jours, une équipe passe du problème à un prototype testé auprès d'utilisateurs réels. Théorisé par Jake Knapp avec John Zeratsky et Braden Kowitz chez Google Ventures, il a été publié dans le livre Sprint en 2016.

Le design sprint est un format et non une méthode. Il propose sur 5 jours, une version accélérée des étapes issus du design thinking. Spoiler alert, ce n'est pas une recette magique non plus !

À quoi sert un design sprint ?

  • Créer une cohésion d'équipe
  • Proposer un cadre et un rythme avec des objectifs concrets à l'issu de chaque journée
  • Impliquer les participants dans le projet
  • Générer un résultat testable

Pourquoi faire un design sprint ?

  • Traiter une problématique pré-identifiée, sur un temps limité
  • Concentrer les efforts d'une équipe sur un problème en particulier pour tenter de trouver des solutions adaptées
  • Dégrossir les tenants et aboutissants d'un sujet
  • Alimenter la réflexion en vue d'un MVP

Organisation type d'un design sprint ?

01

Jour 1 : Définir les problèmes à résoudre, établir un objectif, échange et prise de notes, génération de How Might We avec des experts autour d'un parcours client pour définir la cible et l'étape de l'expérience à traiter

02

Jour 2 : Benchmark et présentation flash, sketching individuel et recrutement utilisateur en parallèle pour le vendredi

03

Jour 3 : Sélection des meilleures idées et création d'un storyboard

04

Jour 4 : Répartition des tâches, création du prototype et préparation des tests utilisateurs

05

Jour 5 : Test utilisateur et analyse des tendances, clôture du sprint avec un débrief à chaud avec les participants

En pratique

En fonction des disponibilités ou des envies, les 5 journées prévues par le format sont parfois réparties sur plusieurs semaines, voir condensées sur quatre jour. L’organisation type du design sprint est la suivante :

Jour 1 : Définir les problèmes à résoudre, établir un objectif, échange et prise de notes, génération de How Might We avec des experts autour d’un parcours client pour définir la cible et l’étape de l’expérience à traiter

Jour 2 : Benchmark et présentation flash, sketching individuel et recrutement utilisateur en parallèle pour le vendredi

Jour 3 : Sélection des meilleures idées et création d’un storyboard

Jour 4 : Répartition des tâches, création du prototype et préparation des tests utilisateurs

Jour 5 : Tests utilisateur et analyse des tendances, clôture du sprint avec un débrief à chaud avec les participants

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Co-conception

Basés sur l'intelligence collective, ces ateliers alignent les parties prenantes et font émerger des solutions avec l'équipe et/ou les utilisateurs finaux.

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Prototype

Mise en animation plus ou moins poussée des écrans pour présenter un parcours dynamique à des utilisateurs et obtenir des retours

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Test utilisateur

Les tests utilisateurs font évaluer l'ergonomie de votre produit ou service par des utilisateurs cibles. Selon les objectifs, plusieurs approches existent.

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Storyboard

Le storyboard met en images un scénario d'usage, avec son contexte. Un outil UX pour explorer une idée de service ou spécifier l'enchaînement des interactions.

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Design thinking

Une méthode de gestion de l’innovation en 5 piliers qui constituent un cadre de réflexion intéressant. Attention, ce n'est pas une recette magique pour autant !

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Sketching

Le sketching est une technique de création d'interfaces sous forme de croquis, le plus souvent à main levée. On les utilise souvent en atelier de co-conception.

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