Ce que le pouls, la sudation et la pupille disent d'une partie de League of Legends

Client
EGS (Education Gaming School)
Année
2020

Le challenge

De multiples facteurs conditionnent la performance des joueurs esport. Parmi eux, les capacités cognitives sont essentielles et pourtant peu étudiées. L'EGS nous offre l'opportunité de les accompagner sur ce volet, dans le suivi et l'entraînement de ses joueurs.

Ce que le pouls, la sudation et la pupille disent d'une partie de League of Legends

Déroulé du projet

01. Cadrage des besoins joueurs
02. Protocole de mesure biométrique
03. Étude oculométrique
04. Observation en conditions réelles
05. Analyse des données cognitives
06. Restitution et recommandations

Détail de l'étude

L'immersion au coeur de la performance esport

Au contact des joueurs esport pour comprendre leurs besoins.

Équipés de grilles d’observations et de trames d’entretiens dédiées, nous nous sommes immergés près d’une semaine parmi une équipe de joueurs esport du top 100 Européen du jeu League of Legends.

Entretiens et échanges avec les joueurs
Arène esport de l'EGS

Les entretiens révèlent qu’une manière pertinente d’épauler la performance en esport réside dans l’amélioration et l’optimisation des temps de débriefing.
Grâce à un retour rapide sur leur partie, ils pourraient individualiser leur entraînement en s’entraînant dans les situations sensibles pour eux.

Une approche innovante au service du besoin des joueurs

Des mesures physiologiques pour compléter les approches déclaratives traditionnelles.

Les signaux physiologiques tels que l’activité électrodermale (sudation de la peau), la fréquence cardiaque et la dilatation pupillaire sont connus par la littérature scientifique pour permettre l’identification de divers états cognitifs en situations opérationnelles : de la même façon que l’on transpire quand on a peur, notre corps manifeste de bien des façons ce qui se passe dans notre tête.
Une approche exploratoire utilisant la mesure de ces signaux est mise en place pour dépasser le simple déclaratif et détecter la manifestation des temps faibles de jeu.

38
joueurs ont pris part à l'étude
Gros plan sur l'eyetracker utilisé par les joueurs
Site de mesure de l'activité électrodermale EDA

Une analyse des données novatrice

Tirer le meilleur parti des avancées scientifiques en matière de Machine Learning pour aller plus loin.

Les mesures physiologiques sont analysées après chaque partie, pour tenter de repérer les périodes correspondant à des temps faibles.
Une difficulté des signaux physiologiques réside dans le fait qu’ils peuvent être influencés par une somme importante de facteurs extérieurs : la sudation peut être autant liée à la peur qu’à l’effort par exemple. Il est donc nécessaire non seulement de multiplier les sources de signaux mais également de les analyser tous ensemble.

200 Go
de données collectées
Mise en perspective d'un joueur esport et des signaux physiologiques enregistrés lors d'une partie
Contrôle qualité des signaux physiologiques enregistrés

En collaboration avec l’INRIA Bordeaux (nouvelle fenêtre) (équipe POTIOC (nouvelle fenêtre)), nous explorons une nouvelle approche spécifique à la problématique : des algorithmes de Machine Learning sont développés pour permettre la fusion de l’ensemble des données issues des différents capteurs, leur confrontation aux retours subjectifs des joueurs, et une classification automatique des situations étudiées. Des données de normalisation individuelles et des scores de tests cognitifs issus de la littérature clinique sont également utilisés pour affiner les analyses.

Des recommandations opérationnelles pour l'entraînement

La démarche suscite l'engouement chez les coaches et les joueurs !

Les résultats aboutissent à une meilleure compréhension de l’importance des capacités cognitives pour la performance en esport.À ce titre, des démarches d’exercice d’entraînement et de tests esport sont aujourd’hui en cours.

Une population plus large de joueurs esport éprouve aujourd’hui la démarche d’optimisation des débriefings développée.

Un homme assis devant un poste informatique présente son expérience de joueur professionnel d'esport

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