Architecture de l'information

Concept

Organiser l'information pour qu'elle soit trouvable

L'architecture de l'information structure et organise le contenu d'un produit ou service pour que les utilisateurs trouvent ce qu'ils cherchent et comprennent où ils se trouvent. Elle s'applique partout, que ce soit sur les sites, les applications, les signalétiques et les services complexes. C'est la base de l'UX Design, la première pierre à poser avant de détailler les composants plus finement.

Généralement, on dit que l'utilisateur doit pouvoir atteindre son but en 3 clics au maximum pour une bonne architecture d'information. Évidemment, tout dépend de la complexité du service ou du produit proposé.

À quoi sert l'architecture de l'information ?

  • Structurer le contenu et la navigation selon la logique des utilisateurs, pas selon l'organisation interne
  • Créer des arborescences cohérentes avec les modèles mentaux connus par les utilisateurs
  • Définir les systèmes d'organisation et de navigation d'un service

Pourquoi travailler l'architecture de l'information ?

  • Refondre la structure des pages d'un site dont les utilisateurs ont de la difficulté à atteindre leur but
  • Réfléchir à l'ordonnance des contenus avant de s'attaquer à la forme détaillée
  • Aligner les équipes sur une structure de contenu commune avant le maquettage

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Arborescence

L’arborescence d’un site ou d’une application représente l’organisation hiérarchique et logique de ses pages et fonctionnalités.

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Zoning

Le zoning est la représentation visuelle d'une interface par l'emplacement de ses blocs de contenu simples, sans détail : ni texte, ni image.

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Wireframe

Maquette sans aucun élément graphique, décrivant les zones et les composants essentiels que doit contenir une interface.

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Tri de cartes

Cette méthode de tri consiste à laisser les utilisateurs regrouper les cartes en catégories dans le but d’établir l’architecture de l’arborescence d’un site web ou d’une application.

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Modèle mental

Le modèle mental est la représentation qu'un utilisateur se fait d'un système. Concevoir en accord avec ces modèles réduit les erreurs et les frictions d'usage.

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