Service blueprint

Livrable ergo

Représenter le fonctionnement interne du service en regard du parcours

Le service blueprint s'intéresse à décrire une "vue" côté entreprise afin de répertorier tous les points de contact avec l'utilisateur étape par étape et leur organisation. Il traduit littéralement l'empreinte - blueprint en anglais - de l'expérience proposée, du point de vue de l'organisation et de ses acteurs.

Contrairement aux autres map, le service blueprint ne s'intéresse pas exclusivement à la partie de l'expérience visible par l'utilisateur. Cette visualisation décrit également le fonctionnement et les interactions internes qui permettent de délivrer le service.

Définir un service blueprint s'est d'une part s'assurer de la bonne prise en compte de ce qui se passe sous la ligne de visibilité des utilisateurs finaux. D'autre part, les autres formalismes considèrent uniquement les utilisateurs finaux, là où le service blueprint inclut les utilisateurs internes pour concevoir avec une approche globale.

À quoi ça sert ?

  • travailler sur la face invisible de l'expérience
  • visualiser les liens unissant les acteurs et les outils en interne
  • expliciter des procédures implicites pour favoriser la connaissance mutuelle des équipes
  • identifier des dépendances, points de désynchronisation, de synergies, etc.
  • faire émerger des points bloquants et des opportunités associées
  • créer des services plus user centric en intégrant les utilisateurs internes

Pour quel besoin ?

  • optimiser les processus internes en définissant la meilleure organisation et décomposition des tâches
  • éclairer la création d'un service multi canal
  • définir le positionnement du futur service
  • anticiper les impacts sur l'organisation interne

Comment créer un service blueprint

Un service blueprint reprend la logique de décomposition d'un processus en étapes. Pour chacune des étapes, on documente en général, sous forme de strates :

01

Les preuves du service

Traduction du terme anglais « evidencing ». Cela englobe tous les éléments ou lieux avec lesquels l'utilisateur a une interaction à un moment donné. Un e-mail de confirmation est un exemple de preuve du service.

02

Points de contact

Pour chaque étape du parcours, les points de contact avec lesquels l'utilisateur peut interagir sont identifiés. Cela permettra notamment de mettre en avant d'éventuelles ruptures expérientielles et de décrire les différentes actions, visibles ou non visibles par l'utilisateur qui sont liées.

03

Les « frontstage actions »

Elles comprennent toutes les actions visibles pour l'utilisateur dans son interaction avec le service.

04

Les « backstage actions » et processus

Toutes les activités qui se font en arrière-plan sans que l'utilisateur soit nécessairement au courant. Les processus sont toutes les étapes intermédiaires et interactions internes qui ont pour but d'aider les employés dans leurs tâches

Les particularités d'un service blueprint

Dans ces lignes d’un service blueprint, on matérialisera en général trois séparations : la ligne d’interaction, la ligne de visibilité et la ligne d’interaction interne.

Puisque le service blueprint consiste à regarder au-delà de la ligne de visibilité, il est primordial de s’entretenir et d’impliquer des acteurs internes qui assurent le fonctionnement du service. On peut par exemple réaliser des observations in situ, mener des entretiens avec des représentants métiers et organiser des ateliers pour réaliser la modélisation en co-construction.

À l’instar des autres map, il est également possible d’ajouter au service blueprint d’autres informations telles que les ressentis (émotions), les liens entre les actions, les opportunités, etc.

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Cartographie UX

La cartographie ou UX mapping est la création d'une représentation simplifiée d'un concept ou d'une problématique pour faciliter la compréhension et l'appropriation

En savoir plus sur Cartographie UX

Experience map

L'experience map s'intéresse à la partie visible de l'expérience. Elle représente l'expérience globale d'un utilisateur avec un service ou un produit : avant, pendant et après.

En savoir plus sur Experience map

Persona

Les personas sont issus d'un travail de modélisation des profils utilisateurs. Ils visent à mettre en avant des archétypes comportementaux utiles pour la conception

En savoir plus sur Persona

Design de service

Le design de service conçoit l'expérience complète d'un service, en ligne et au guichet, au-delà des écrans. Définition, secteur public et exemples.

En savoir plus sur Design de service

Vous souhaitez en savoir plus sur nous ?

Tout le monde parle experience utilisateur, design de service, ergonomie...
C'est pas très clair, mais vous aimeriez bien découvrir tout ca ou progresser.

Parlons-en