Experience map

Livrable ergo

Modéliser l'expérience vécue par vos utilisateurs, existante ou à venir

L'experience map correspond à une version augmentée du parcours utilisateur dont elle reprend la logique de décomposition en étapes.

Dans une experience map, on s'intéresse à décrire de bout en bout les actions réalisées par un utilisateur sur une thématique donnée. Cela inclut classiquement les étapes amont et aval à l'utilisation d'un service. Il est donc important de comprendre qu'une experience map ne se limite pas aux seuls temps pendant lesquels un utilisateur interagi avec votre produit ou service.

Modéliser une experience map ou cartographie d'expérience, c'est donc retracer les différentes étapes par lesquelles passent tout ou partie de vos utilisateurs pour atteindre un objectif. La cartographie d’expérience définit ainsi une vue panoramique des cheminements, en s'attardant sur les besoins réels, les actions réalisées et les difficultés rencontrées.

À quoi ça sert ?

  • représenter les caractéristiques de l'expérience telle qu'elle est vécue par les utilisateurs
  • donner une vue d'ensemble qui ne se limite pas aux seules interactions avec vos produits
  • visualiser les étapes les plus importantes pour les utilisateurs
  • identifier des manques ou des besoins non couverts

Pour quel besoin ?

  • synthétiser des données d'usage
  • établir un diagnostic de la situation à un instant T
  • identifier des opportunités pour vos produits ou services
  • projeter une expérience idéale

Comment créer une experience map ?

Dans un projet de user research, l'experience map est un livrable qui nécessite de collecter des données d'usages à croiser avec les experts métiers pour co-construire une vue partagée et exploitable.

01

Archétypes comportementaux

Sur la base de la recherche menée, on identifie différentes typologies comportementales d'usager en lien avec le service et/ou le produit concerné (voir « personas »).

02

Définir un squelette de parcours

Pour les phases avant, pendant et après l'interaction avec le service, on décompose les différentes étapes de l'expérience des utilisateurs qui serviront de cadre de référence pour la modélisation. Comme tout modèle, il est forcément partiel et incomplet, l'essentiel est de faire figurer tous les temps qui sont pertinents à documenter. Il peut s'agir d'étape très courte mais très stratégique pour l'entreprise, ou pour laquelle on dispose de beaucoup de retours intéressants par ex.

03

Construction de l'experience map

En fonction de ce que l’on étudie et de la finalité de la démarche, les lignes vont évoluer, avec en général les besoins et les points bloquants qui sont mis en regard d’opportunités. Autant que possible, on intègre des pistes de solutions et/ou fonctionnalités détectées au contact des utilisateurs. Il est possible de lister également des émotions et annoter des verbatims. Ce travail est très fréquemment mené avec les équipes projet pour assurer un croisement entre la vision métier et les constats issus de l'étude.

04

Exploiter l'experience map

Cette étape intervient après la livraison, une fois que l'experience map est entre les mains des équipes client. Photographie instantanée d'une situation existante ou d'un projet cible, l'experience map a vocation à évoluer par une mise à jour de son contenu. Ce type de livrable n'est pas une fin en soi mais un véritable outil d'aide à la décision pour les projets de l'entreprise.

Expérience map, la forme au service du fond

Une experience map construite sur la base de données réelles est un document assez dense qui renferme de nombreuses informations exploitables.

Comme pour les personas, on apporte un soin particulier à la qualité graphique du document final. Destinée à être diffusé et exploité par les équipes métiers, il est important qu’une experience map donne envie d’être lue et qu’elle offre la meilleure lisibilité possible.

Questions fréquentes

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La cartographie ou UX mapping est la création d'une représentation simplifiée d'un concept ou d'une problématique pour faciliter la compréhension et l'appropriation

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Le service Blueprint représente la partie back-office de l'expérience. Il décrit l'organisation des points de contact que l’utilisateur croise pour utiliser un service donné

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