Zoning

Livrable design

Définir l'emplacement des différents contenus de vos pages avec un zoning

Le zoning consiste à représenter une interface sous forme de blocs simples et sans détails, pour commencer à définir de manière macroscopique l'emplacement des différentes zones de contenus. Il est mis en place par le concepteur (UX designer)

À quoi sert un zoning ?

  • Positionner les différents blocs de contenus sur la page
  • Générer des pistes de conception en collaboration
  • Itérer rapidement avec les équipes projets
  • Impliquer les développeurs dès les premières ébauches

Pourquoi faire un zoning ?

  • Évaluer rapidement la pertinence des premières pistes de conception, prendre du recul par rapport à un début de conception
  • Assurer a cohérence des gabarits de page
  • Avoir une base solide avant de rentrer dans le détail de conception, itérer sur une première approche avant même d’avoir passé du temps à placer des textes, choisir des images…
  • Gagner du temps dans le processus de conception

Comment procéder pour le zoning des écrans ?

01

Cadrer la conception

Un zoning est adapté lorsque l'arborescence ou l'organisation globale du produit sont connues. Il faut en effet définir les différents gabarits de page à concevoir avant de démarrer. Pour guider la conception, on définit la liste des contenus à matérialiser pour chaque écran conçu (cette liste peut être faite en partant à partir d'une liste de fonctionnalités, si présente)

02

Générer des propositions

Sur le support choisi (feuilles papier, crayon/feutre ou bien logiciel de maquettage), matérialiser dans chaque page les zones/les blocs de contenu corréspondantes aux contenus listés pour cette page Les designers ont pour habitude de démarrer par du zoning ou du sketching. Il est possible d'organiser des temps de co-conception avec les clients ou même des utilisateurs en fonction du type d'interface à concevoir.

03

Itérer et consolider

L'avantage du zoning est qu'il permet de se projeter sur l'organisation globale d'une page. Cela permet de recueillir des retours pour orienter la conception.

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Sketching

Les sketchs papiers désignent la création d’interfaces utilisateurs sous forme de croquis, le plus souvent à main levée.

En savoir plus sur Sketching

Wireframes

Le wireframe est une maquette décrivant les zones et composants essentiels que doit contenir une interface.

En savoir plus sur Wireframes

Atelier de co-conception

Atelier de co-conception : basé sur l'intelligence collective. Des ateliers permettent de faire émerger des solutions avec l'équipe projet et/ou les utilisateurs finaux

En savoir plus sur Atelier de co-conception

Vous souhaitez en savoir plus sur nous ?

Tout le monde parle experience utilisateur, design de service, ergonomie...
C'est pas très clair, mais vous aimeriez bien découvrir tout ca ou progresser.

Parlons-en