Prototype

Livrable design

Le prototype pour simuler la dynamique d'interaction

Le prototype donne vie aux maquettes, il permet de simuler les interactions tout le long du parcours pour faire tester auprès des utilisateurs. Malgré les avancées des logiciels pour la création de prototypes, il ne s’agit que d’une simulation moins poussée que ce que le développement permettra d’atteindre. Pour pallier ses contraintes, le prototype suit généralement un protocole de test pour s’assurer que les liens fonctionnent durant les tests utilisateurs.

En bref, pas d’algorithme complexe, juste des liens simples entre composants et pages, et parfois un peu d’animation magique pour donner plus de vie aux maquettes. Utiliser des prototypes est la solution idéale pour présenter le parcours dynamiquement à des utilisateurs et obtenir des retours !

À quoi sert un prototype ?

  • Donner vie aux écrans réalisés en sprint UX / sprint UI
  • Vérifier la dynamique de navigation depuis les wireframes ou maquettes
  • Détecter à moindre coût des incohérences de parcours

Pourquoi faire un prototype ?

  • Réaliser des tests utilisateurs ou des guerillas test en cours de conception
  • Simuler une version finale du service ou du produit sans effort de développement (MVP)
  • Transmettre les spécifications d'interaction aux équipes de développement

Comment faire un prototype dynamique ?

01

Charger les maquettes ou wireframes

Pour commencer, il vous faut rassembler les différents écrans à partir desquels vous souhaitez créer un parcours dynamique. En fonction du niveau de détail souhaité, vous pouvez utiliser des sketch papiers, des wireframes (le plus souvent) ou des maquettes graphiques.

02

Créer les liens entre les pages

La démarche consiste à délimiter des zones cliquables sur un écran, à laquelle est attribuée une transition vers une autre page. Cette logique permet de construire pas à pas un enchainement d'écran en fonction de là où l'on clique. On se limite le plus souvent à mailler les liens principaux pour atteindre rapidement un rendu correspondant à un scénario défini.

03

Tester le prototype

Les prototypes sont accessibles en ligne de manière sécurisée. Là encore il est possible de recueillir des commentaires de la part de l'équipe projet ou des développeurs. Après avoir édité les liens et les transitions souhaitées à partir des zones cliquables, vous pouvez vérifier que votre prototype fonctionne.

En pratique

En fonction du projet, nous adaptons les formats des prototypes et leur niveau de fidélité. Storyboard, scénario d’usage, fiches dispositifs, agencement fonctionnel d’espaces, jeu de rôle, prototype d’interface papier sont autant d’exemple de formats que nous proposons

Comment réaliser un prototype plus vrai que nature ?

Les logiciels de conception (comme Figma par exemple) permettent d’ajouter des transitions simples entre vos écrans en quelques clics.

Il suffit de sélectionner un composant (ou une zone) de votre interface et d’y appliquer une animation. Pour tester un parcours, on utilise les actions du type “au clic” puis on choisit “naviguer vers” puis on sélectionne l’écran suivant à afficher.

D’autres types d’interaction sont possibles, comme rendre un élément de l’interface “sticky”, c’est-à-dire immobile lors du scroll. Ou encore retarder l’affichage d’un élément pour simuler l’apparition d’une notification par exemple. Le terrain de jeu est très vaste !

On peut créer un prototype aussi bien sur desktop que sur mobile. L’élément essentiel est de bien penser le parcours dans son ensemble pour ne pas se retrouver coincé au milieu de son parcours sans porte de sortie.

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Tests utilisateurs

Les tests utilisateurs consistent à faire évaluer l'ergonomie de votre produit ou service à des utilisateurs cibles. En fonction des objectifs, différentes approches sont possibles.

En savoir plus sur Tests utilisateurs

Guerilla tests

Guerilla tests, pour aller à la rencontre des utilisateurs dans des lieux de passages pour obtenir des retours spontanés.

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