Design sprint

Méthode ergo & design

Concentrer les efforts sur un problème de conception en 5 jours

Le design sprint est un format court et cadré pour traiter une problématique. En 5 jours, les participants suivent les étapes de la démarche avec la finalité de produire un prototype testable à la fin de la semaine. Théorisée dans un livre par Jake Knapp, la démarche a eu beaucoup de visibilité auprès des professionnels en recherche de nouveauté.

Le design sprint est un format et non une méthode. Il propose sur 5 jours, une version accélérée des étapes issus du design thinking. Spoiler alert, ce n'est pas une recette magique non plus !

À quoi sert un design sprint ?

  • Créer une cohésion d'équipe
  • Proposer un cadre et un rythme avec des objectifs concrets à l'issu de chaque journée
  • Impliquer les participants dans le projet
  • Générer un résultat testable

Pourquoi faire un design sprint ?

  • Traiter une problématique pré-identifiée, sur un temps limité
  • Concentrer les efforts d'une équipe sur un problème en particulier pour tenter de trouver des solutions adaptées
  • Dégrossir les tenants et aboutissants d'un sujet
  • Alimenter la réflexion en vue d'un MVP

Organisation type d'un design sprint ?

01

Jour 1 : Définir les problèmes à résoudre, établir un objectif, échange et prise de notes, génération de How Might We avec des experts autour d'un parcours client pour définir la cible et l'étape de l'expérience à traiter

02

Jour 2 : Benchmark et présentation flash, sketching individuel et recrutement utilisateur en parallèle pour le vendredi

03

Jour 3 : Sélection des meilleures idées et création d'un storyboard

04

Jour 4 : Répartition des tâches, création du prototype et préparation des tests utilisateurs

05

Jour 5 : Test utilisateur et analyse des tendances, clôture du sprint avec un débrief à chaud avec les participants

En pratique

En fonction des disponibilités ou des envies, les 5 journées prévues par le format sont parfois réparties sur plusieurs semaines, voir condensées sur quatre jour. L’organisation type du design sprint est la suivante :

Jour 1 : Définir les problèmes à résoudre, établir un objectif, échange et prise de notes, génération de How Might We avec des experts autour d’un parcours client pour définir la cible et l’étape de l’expérience à traiter

Jour 2 : Benchmark et présentation flash, sketching individuel et recrutement utilisateur en parallèle pour le vendredi

Jour 3 : Sélection des meilleures idées et création d’un storyboard

Jour 4 : Répartition des tâches, création du prototype et préparation des tests utilisateurs

Jour 5 : Tests utilisateur et analyse des tendances, clôture du sprint avec un débrief à chaud avec les participants

Questions fréquentes

Quelques exemples de réalisations

Atelier de co-conception

Atelier de co-conception : basé sur l'intelligence collective. Des ateliers permettent de faire émerger des solutions avec l'équipe projet et/ou les utilisateurs finaux

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Prototype

Mise en animation plus ou moins poussée des écrans pour présenter un parcours dynamique à des utilisateurs et obtenir des retours

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Test utilisateur

Les tests utilisateurs consistent à faire évaluer l'ergonomie de votre produit ou service à des utilisateurs cibles. En fonction des objectifs, différentes approches sont possibles.

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