DesignOps : outiller le travail de design pour qu'il ne se refasse pas deux fois

Combien de temps votre équipe passe-t-elle à refaire ce qu'elle a déjà fait ?

Le DesignOps s'occupe de la manière dont le design se fabrique : comment le fichier est structuré, comment les composants se réutilisent, comment le travail arrive chez les développeurs. On y touche quand la production de design coûte plus cher que la conception elle-même.

Quand le DesignOps s'impose

Quand la fabrication du design coûte plus cher que sa conception. Par exemple :

  • Industrialiser un fichier de conception devenu ingérable à mesure que le produit grandit.
  • Variabiliser des composants recopiés à la main d'un écran à l'autre.
  • Documenter un handoff où les développeurs redemandent chaque spécification.
  • Refondre un design system dont la construction freine les itérations.

Le constat

Quand une équipe recopie ses composants d'un écran à l'autre, chaque correction est à reporter sur chaque copie. Ce coût n'apparaît pas sur la première maquette, il grossit avec le nombre d'écrans. Remettre à plat la construction d'un design system permet de repenser des petits éléments qui ont un impact global sur les itérations suivantes.

Comment on procède

Poser des bases réutilisables

On structure le fichier de conception pour l'industrialiser : composants variabilisés, pages templates qui se déclinent. Une refonte est le moment où ce travail coûte le moins cher, puisque les écrans sont de toute façon repris.

Outiller le partage

De la phase de wireframes jusqu'aux maquettes finales, tout est partagé directement dans Figma. On ouvre les accès à votre équipe pour faciliter les commentaires, et on s'adapte à vos outils quand vous en avez déjà.

Préparer le handoff

Les développeurs récupèrent les composants exportables en PNG et SVG, les spécifications, et le code HTML et CSS pré-généré. La documentation produite une fois sert pour tous les écrans suivants.

Laisser l'équipe reprendre la main

L'objectif est que vos équipes internes déploient la suite sans nous. Un design system taillé pour votre direction artistique leur donne les règles graphiques du produit, sous une forme qu'elles peuvent appliquer seules.

On l'a fait sur un vrai produit

Sur la refonte de Tytl, une plateforme britannique d'agrégation de données immobilières, la nouvelle identité imposait de tout reprendre. On en a profité pour reposer un design system propre, repenser la construction des composants et les variabiliser, et pour travailler par pages templates. Le déploiement sur le reste du site revient ensuite aux développeurs internes. C'est notre seul projet où l'outillage du travail de design est raconté en tant que tel, et on préfère le dire.

Voir cette réalisation

Questions fréquentes

Une équipe design qui refait ce qu'elle a déjà fait ?

Parlons-en