Design de service : anticiper les usages d'un lieu ou d'un service avant de le construire

Comment savoir ce que les gens feront d'un lieu ou d'un service qui n'existe pas encore ?

C'est la question qu'on nous pose le plus souvent. On rencontre les futurs usagers, on regarde des situations comparables, on modélise des profils de comportement et on les projette sur les plans : quels parcours se dessinent, d'un point A à un point B, et comment ces flux deviennent des services. C'est le même métier que notre UX design, sauf qu'au bout il n'y a pas forcément d'interface numérique.

Quand on nous sollicite

Les projets qu'on nous confie partent le plus souvent de l'une de ces situations.

  • Un lieu va ouvrir ou être réaménagé, et vous voulez savoir comment il sera utilisé avant d'engager les travaux.
  • Plusieurs publics vont cohabiter au même endroit, et il faut dimensionner les espaces et les flux pour que chacun y trouve sa place.
  • Votre service fonctionne déjà, et vous voulez voir ce qu'il donne sur le terrain. C'est le cas du Paléo Festival, où on observe l'expérience de 250 000 festivaliers et 5 000 bénévoles.
  • Votre service se répartit entre plusieurs lieux, plusieurs opérateurs et plusieurs étapes. Avec SNCF Voyageurs TER Nouvelle-Aquitaine, on a travaillé les derniers kilomètres entre les gares et quatre destinations touristiques.
  • Une offre est à construire avec des acteurs qui ne travaillaient pas encore ensemble, comme les acteurs du tourisme d'un territoire réunis autour d'un même projet.

Les usagers, et celles et ceux qui font tourner le service

Un usager, c'est un client, un visiteur, un voyageur. Ce sont aussi les personnes qui opèrent le service au quotidien et celles qui le pilotent. On ne fait pas de la conception centrée utilisateur, on fait de la conception centrée partie prenante : on prend les usages des deux côtés et on cherche la solution qui constitue le meilleur compromis, plutôt que d'imaginer une solution d'un côté et de mesurer ensuite son impact sur l'autre.

Notre démarche de design de service

On va à la rencontre des futurs usagers

Des entretiens avec les personnes qui fréquenteront le lieu, sur place quand c'est possible, et des visites de situations comparables ailleurs, pour voir ce qui s'y joue déjà.

On modélise des profils de comportement

La recherche produit des personas, qui segmentent les comportements, et des parcours qui les projettent sur la séquence des actions. C'est sur eux qu'on s'appuie ensuite pour raisonner sur le lieu.

On projette les parcours sur les plans

On regarde comment on va d'un point à un autre dans le lieu, comme le ferait un piéton, quels flux se dessinent, et comment ces flux deviennent des services.

En co-construction quand le cadre le permet

Travailler avec vos parties prenantes est plus utile dans tous les projets, mais ça prend du temps et demande de les réunir. Quand le planning ou le budget ne le permettent pas, on travaille de notre côté et on en discute ensuite avec vous.

On priorise avec le modèle de Kano

Pour chaque périmètre fonctionnel, on regarde l'effet de la présence ou de l'absence d'un service sur la satisfaction des usagers. C'est ce qui donne une priorisation d'usage argumentée.

C'est vous qui tranchez

On qualifie l'effet sur les usagers, vous confrontez cette priorisation à vos impératifs et à votre budget. La décision vous revient, et on peut vous accompagner dans l'arbitrage.

Ce que vous obtenez avec le design de service

Des personas, une experience map et un service blueprint

Les personas segmentent les comportements des différentes typologies d'usagers. L'experience map projette ces comportements sur la séquence des actions du parcours. Le service blueprint y ajoute ce qui se passe en coulisse : il relie le parcours de l'usager aux actions des équipes du lieu, employés compris, pour voir tous les acteurs ensemble. C'est la modélisation qui tient le raisonnement, et à laquelle on revient pour justifier les recommandations.

Des parcours projetés sur le lieu

Les cheminements, les points de décision et les flux entre les espaces ou les étapes du service, tels qu'ils se dessinent à partir des usages relevés.

Une liste fonctionnelle priorisée

Ce qui est attendu, périmètre par périmètre, classé par effet sur la satisfaction des usagers. C'est le livrable qui sert à décider, plus que les modélisations qui l'ont produit.

Un rapport d'analyse et des recommandations

Des recommandations argumentées, appuyées sur l'étude menée, aussi complètes que possible. Elles éclairent la décision, elles ne la prennent pas à votre place.

250 000 festivaliers, et ce que le terrain révèle

Au Paléo Festival, lors de l'édition 2018, la signalétique a recueilli 80 % de satisfaction. Sur le terrain, on observe pourtant une festivalière qui doit faire demi-tour parce que le camping est à l'extérieur, des parents qui rebondissent de guichet en guichet pour des casques antibruit, un festivalier qui sort du festival faute de trouver le stand information. Ces ruptures sont invisibles depuis l'intérieur de l'organisation. Le diagnostic a formulé dix-sept axes de recommandation et trois principes : concertation entre secteurs, information continue sur le terrain, observation des usages réels. Dès l'année suivante, une équipe mobile d'information était testée et les plans retravaillés, et on est retourné observer ce que ces choix donnaient en situation.

Lire l'étude de cas

Du design de service pour un assureur, des territoires reliés à leurs gares, un office de tourisme

Questions fréquentes

Un lieu ou un service à concevoir, et des usages à anticiper ?

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